Tips on Developing an MMO Economy, Part I
Radu Privantu creador de Eternal Lands despues de muchos mails recibidos ha creado la primera parte de un articulo con consejos para desarrollar un MMO.
Tengo que decir que aunque es un proyecto graficamente modesto hace poco a tenido poco mas de 800 personas jugando al mismo tiempo. Y es que, siendo tan cutre graficamente algo debe haber desarrolado este equipo para que guste tanto.
Radu ira desvelando estos y otros consejos para un buen desarrollo de un MMO.
Para que hacer otro WOW o Conan si podemos hacer MMO's cutres que funcionen en maquinas *unix con una TNT2 o GForce MX. La gente solo necesita contenido de calidad en la mayoría de ocasiones y Radu lo tiene encuenta. Blizzard también ! en mayor o menor medida.
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